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Captures d'écran :
Caractéristiques :
Test de Lord W pour Death-Match
Envoûtant... Stressant... Prenant... Il me faudrait beaucoup
plus d'adjectifs pour décrir l'atmosphère sombre et exotique
qui règne dans Unreal... Dès le début, vous êtes pris par le
jeu... Dès le premier niveau cette atmosphère vous happe, quand
vous devez découvrir votre vaisseau-prison dévasté par le
crash et les dégâts engendrés par les aliens... Non pas que
vous devez directement tirer comme un enragé dans le tas, mais
vous explorez d'abord le vaisseau, sans arme, et après vous
sortez... Là, vous découvrez vos premiers ennemis... Mais ce
qui vous étonnera le plus, ce n'est pas l'arsenal hypra-puissant
des "streums", mais la beauté des graphismes, la
puissance du moteur 3D... Ce premier niveau extérieur est tout
simplement une fantastique démonstration de ce que peuvent faire
le moteur et les créateurs... Car pour un extérieur, c'en est
un ! Vous pourriez même sentir le vent !
Ensuite, vous rencontrerez les premiers autochtones, les Nalis,
qui vous aident souvent durant votre long périple... Mais ces
êtres sont craintifs et fragiles, cela étant dû aux
persécutions engendrées par les Aliens qui ont un jour troublé
la tranquillité du monde des Nalis pour l'envahir et les
soumettre... Mais attention à ne pas prendre ces êtres pour des
cibles d'entraînement, car vous pourriez ne plus recevoir d'aide
de leurs semblables ; en effet, ils se parlent entre eux, et, si
vous leur faîtes du tort, une rumeur à ce propos se propagera,
et lors de vos rencontres avec eux, ils vous demanderont plus
pitié qu'autres choses, au lieu de vous aider à trouver des
cachettes pleines de bonus... Car, pour eux, vous êtes le
délivreur, le sauveur... Veillez à ce qu'un ennemi ne vous voit
pas en leur compagnie car, dès qu'il s'approche d'un Nali, il le
tue sauvagement... Alors, pour l'aide... Pour en finir avec les
Nalis et le moteur 3D, sachez que ce moteur est un nouveau moteur
(pas le Quake 2 Engine évolution 156423bis !), l'un des plus
puissant existant... Ses effets de lumières, d'eau, de
réflexion, de relief, en plus d'autres, sont époustouflants...
Tout est modélisé en 3-D, même votre arme (voyez y les effets
réaliste de lumière)... Votre mort vous est retransmise en
direct par une camera placée en vue à la 3ème personne qui
vous montrera tournoyant sur place ou éclater en milles
morceaux... Vous pouvez, à ce moment-là, effectuer des
rotations de caméra pour vous ce qui se passe autour de vous
après votre tragique décès, et y voir, souvent, les Nalis se
faire massacrer s'ils ont eu la mauvaise idée d'être là !
Le Monde de la planète est peuplé de divers êtres, des simples
plantes aux "oiseaux", en passant par ces petits
"kangourous nains" et, bien sûr, nos amis les Nalis...
Dans l'eau, petits poissons inoffensifs se mêleront aux genres
de piranhas et autres aliens... Les décors sont très
diversifiés : vous passez en effets des mines au temple, au
château Nalis, aux villages et aux divers vaisseaux... Chacun a
une atmosphère particulière tout en gardant celle du jeu,
décrite plus haut... Vous êtes de temps en temps salement
amoché lorsque, tout à coup, vous voyez apparaître un guerrier
Skaarj ou un Slith, des aliens... Eh oui, dans le jeu, fini les
bonus à ne plus savoir qu'en faire, ici il vous faudra être
prudent, recommencer régulièrement si vous êtes salement
atteint, etc... Ca change de Duke ! Parce qu'en plus de faire des
dégâts, les ennemis sont vicieux, intelligents et agiles, à
l'image des Skaarjs ! Bref, un jeu de haut niveau !
Pour être honnête, il faudra aussi noter quelques erreurs ou
absences... L'absence d'une carte du niveau est vraiment
embarrassante, et reste LE gros défaut du jeu... Eh oui, tout
ça ! Si on veut être vicieux, on notera également les temps de
chargement, un peu long... Et aussi évidemment l'absence de
possibilité de revenir au niveau précédent, comme dans Couic
2... C'est râlant quand vous savez que vous avez des bonus
inutilisés qui vous attendent au niveau précédent alors que
vous êtes prêt à rendre votre dernier souffle... Et aussi,
ultime défaut, ce foutu mode de "remise à niveau de la
vue"... Souvent, votre tête se penche sans trop que vous
sachiez pourquoi, et parfois dans des sauts importants, alors...
J'ai également eu un problème avec les touches de
recentralisation de la vue quand le mode, décrit ci-dessus,
n'était pas enclenché... Mmmm... A l'opposé, on peut aussi
remarquer quelques dernières bonnes choses, on notera les
caisses à détruire pour les bonus - classique -, les pièges
dans les murs, le sol ou le pont qui se dérobe - tjs. classique
-, les sales bestioles au plafond qui vous lancent des pics
empoisonnés sur la tronche - ...?... -, les décapitations et
autres bonnes choses lorsque vous mourrez, etc... Notons
également un mode multijoueurs dans tout les panels imaginables,
qui est, lui aussi, une grande réussite et un grand moment de
divertissement !...
Bref, Unreal est sans conteste l'un des plus grands jeux d'action
3D, à côtés des éternels Quake 2 et bientôt 3, en outsider,
comme l'avait fait un certain Duke Nukem 3-D avec un certain
Quake... Un MUST pour les joueurs fans de ce type de jeux, comme
moi... Bravo Digital Extremes !
Notes finale de Lord W
Graphisme : 4.5 / 5
Effets : 4.5 / 5
Personnages : 4 / 5
Adversaires : 4.5 / 5
Jouabilité : 4 / 5
Durée de vie : 4.5 / 5
Innovations : 4.5 / 5
Notes finales de Death-Match (Test de Laurent)
Page du test - Site officiel de Death-Match : "Death-Match : Born to Frag !"
Graphisme : x / 5
Effets : x / 5
Personnages : x / 5
Adversaires : x / 5
Jouabilité : x / 5
Durée de vie : x / 5
Innovations : x / 5
Notes du test de Joystick
Joystick n°94 - Juin 1998 - p.88 - Site officiel de Joystick : " Le Ouaibe Joystick "
Technicité : 90%
Design : 92%
Intérêt : 90%
En deux mots : Unreal a réussi à se démarquer de la concurrence grâce à sa beauté, sa réalisation et surtout son ambiance. Pour peu que vous possédiez une 3Dfx, c'est l'immersion totale ! Incontestablement le meilleur du genre à l'heure actuelle.
Pour en savoir plus sur Unreal :
Cheats-Codes : Consultation de l'ETAJV - Site officiel de l'ETJV
Site officiel Unreal
Site officiel Digital Extremes
Site officiel Epic Megagames
Site officiel GT Interactive
Site officiel Unreal Tournament (U.T.)
Reportages U.T. : Joystick - Death-Match - Overgame
Dernière mise à
jour le 10 avr. 2000
par Stéphane Wantiez (Lord W)
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© Stéphane Wantiez (Lord W) - 1999
Images Unreal - © Digital Extremes