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Table des matières

Captures d'écran

 

Notes de Death-Match

 

Caractéristiques

 

Notes de Joystick

 

Test de Lord W

 

Liens divers

 

Notes de Lord W

     


Captures d'écran :

A l'intérieur du ISV-KRAN...Le chateau NaliAutre humain mort au combat...
Rien ne va ici... Y'a même pas de soleil !Et si on attendait l'ascenceur ?...Le Vortex Rider, votre ancien vaisseau-prison...
Les Chutes de Nyleve dans toutes leurs splendeurs...L'un de vos adversaires, dans un "Death-Match"...Une arène de combat de pure beauté...


Caractéristiques :

  Développeur : Digital Extremes
  Éditeur : Epic Megagames & GT Interactive
 

Configuration

... minimale :

  Pentium 166 [MHz]
        32 [Mo] de RAM
        Windows '95
         
   

... conseillée :

  Pentium 200 [MHz]
        64 [Mo] de RAM
        Windows '98
        Carte 3D 3Dfx (Open GL ou Direct 3D)
        Connexion pour le mode Multijoueurs
     

...


Test de Lord W pour Death-Match

Envoûtant... Stressant... Prenant... Il me faudrait beaucoup plus d'adjectifs pour décrir l'atmosphère sombre et exotique qui règne dans Unreal... Dès le début, vous êtes pris par le jeu... Dès le premier niveau cette atmosphère vous happe, quand vous devez découvrir votre vaisseau-prison dévasté par le crash et les dégâts engendrés par les aliens... Non pas que vous devez directement tirer comme un enragé dans le tas, mais vous explorez d'abord le vaisseau, sans arme, et après vous sortez... Là, vous découvrez vos premiers ennemis... Mais ce qui vous étonnera le plus, ce n'est pas l'arsenal hypra-puissant des "streums", mais la beauté des graphismes, la puissance du moteur 3D... Ce premier niveau extérieur est tout simplement une fantastique démonstration de ce que peuvent faire le moteur et les créateurs... Car pour un extérieur, c'en est un ! Vous pourriez même sentir le vent !
Ensuite, vous rencontrerez les premiers autochtones, les Nalis, qui vous aident souvent durant votre long périple... Mais ces êtres sont craintifs et fragiles, cela étant dû aux persécutions engendrées par les Aliens qui ont un jour troublé la tranquillité du monde des Nalis pour l'envahir et les soumettre... Mais attention à ne pas prendre ces êtres pour des cibles d'entraînement, car vous pourriez ne plus recevoir d'aide de leurs semblables ; en effet, ils se parlent entre eux, et, si vous leur faîtes du tort, une rumeur à ce propos se propagera, et lors de vos rencontres avec eux, ils vous demanderont plus pitié qu'autres choses, au lieu de vous aider à trouver des cachettes pleines de bonus... Car, pour eux, vous êtes le délivreur, le sauveur... Veillez à ce qu'un ennemi ne vous voit pas en leur compagnie car, dès qu'il s'approche d'un Nali, il le tue sauvagement... Alors, pour l'aide... Pour en finir avec les Nalis et le moteur 3D, sachez que ce moteur est un nouveau moteur (pas le Quake 2 Engine évolution 156423bis !), l'un des plus puissant existant... Ses effets de lumières, d'eau, de réflexion, de relief, en plus d'autres, sont époustouflants... Tout est modélisé en 3-D, même votre arme (voyez y les effets réaliste de lumière)... Votre mort vous est retransmise en direct par une camera placée en vue à la 3ème personne qui vous montrera tournoyant sur place ou éclater en milles morceaux... Vous pouvez, à ce moment-là, effectuer des rotations de caméra pour vous ce qui se passe autour de vous après votre tragique décès, et y voir, souvent, les Nalis se faire massacrer s'ils ont eu la mauvaise idée d'être là !
Le Monde de la planète est peuplé de divers êtres, des simples plantes aux "oiseaux", en passant par ces petits "kangourous nains" et, bien sûr, nos amis les Nalis... Dans l'eau, petits poissons inoffensifs se mêleront aux genres de piranhas et autres aliens... Les décors sont très diversifiés : vous passez en effets des mines au temple, au château Nalis, aux villages et aux divers vaisseaux... Chacun a une atmosphère particulière tout en gardant celle du jeu, décrite plus haut... Vous êtes de temps en temps salement amoché lorsque, tout à coup, vous voyez apparaître un guerrier Skaarj ou un Slith, des aliens... Eh oui, dans le jeu, fini les bonus à ne plus savoir qu'en faire, ici il vous faudra être prudent, recommencer régulièrement si vous êtes salement atteint, etc... Ca change de Duke ! Parce qu'en plus de faire des dégâts, les ennemis sont vicieux, intelligents et agiles, à l'image des Skaarjs ! Bref, un jeu de haut niveau !
Pour être honnête, il faudra aussi noter quelques erreurs ou absences... L'absence d'une carte du niveau est vraiment embarrassante, et reste LE gros défaut du jeu... Eh oui, tout ça ! Si on veut être vicieux, on notera également les temps de chargement, un peu long... Et aussi évidemment l'absence de possibilité de revenir au niveau précédent, comme dans Couic 2... C'est râlant quand vous savez que vous avez des bonus inutilisés qui vous attendent au niveau précédent alors que vous êtes prêt à rendre votre dernier souffle... Et aussi, ultime défaut, ce foutu mode de "remise à niveau de la vue"... Souvent, votre tête se penche sans trop que vous sachiez pourquoi, et parfois dans des sauts importants, alors... J'ai également eu un problème avec les touches de recentralisation de la vue quand le mode, décrit ci-dessus, n'était pas enclenché... Mmmm... A l'opposé, on peut aussi remarquer quelques dernières bonnes choses, on notera les caisses à détruire pour les bonus - classique -, les pièges dans les murs, le sol ou le pont qui se dérobe - tjs. classique -, les sales bestioles au plafond qui vous lancent des pics empoisonnés sur la tronche - ...?... -, les décapitations et autres bonnes choses lorsque vous mourrez, etc... Notons également un mode multijoueurs dans tout les panels imaginables, qui est, lui aussi, une grande réussite et un grand moment de divertissement !...
Bref, Unreal est sans conteste l'un des plus grands jeux d'action 3D, à côtés des éternels Quake 2 et bientôt 3, en outsider, comme l'avait fait un certain Duke Nukem 3-D avec un certain Quake... Un MUST pour les joueurs fans de ce type de jeux, comme moi... Bravo Digital Extremes !


Notes finale de Lord W

Graphisme : 4.5 / 5
Effets : 4.5 / 5
Personnages : 4 / 5
Adversaires : 4.5 / 5
Jouabilité : 4 / 5
Durée de vie : 4.5 / 5
Innovations : 4.5 / 5

Note globale : 4.5/5 (90%)


Notes finales de Death-Match (Test de Laurent)

Page du test - Site officiel de Death-Match : "Death-Match : Born to Frag !"

Graphisme : x / 5
Effets : x / 5
Personnages : x / 5
Adversaires : x / 5
Jouabilité : x / 5
Durée de vie : x / 5
Innovations : x / 5

Note globale : x/5 (xx%)


Notes du test de Joystick

Joystick n°94 - Juin 1998 - p.88 - Site officiel de Joystick : " Le Ouaibe Joystick "

Technicité : 90%
Design : 92%
Intérêt : 90%

En deux mots : Unreal a réussi à se démarquer de la concurrence grâce à sa beauté, sa réalisation et surtout son ambiance. Pour peu que vous possédiez une 3Dfx, c'est l'immersion totale ! Incontestablement le meilleur du genre à l'heure actuelle.


Pour en savoir plus sur Unreal :

Cheats-Codes : Consultation de l'ETAJV - Site officiel de l'ETJV

Site officiel Unreal
Site officiel Digital Extremes
Site officiel Epic Megagames
Site officiel GT Interactive
Site officiel Unreal Tournament (U.T.)
Reportages U.T. : Joystick - Death-Match - Overgame

 


Dernière mise à jour le 10 avr. 2000 par Stéphane Wantiez (Lord W)
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© Stéphane Wantiez (Lord W) - 1999
Images Unreal - © Digital Extremes